AI仅用于原型设计,最终内容保证100%人工制作
以《开拓者:王者之怒》、《开拓者:正义之怒》和《战锤40K:行商浪人》闻名的游戏开发商猫头鹰工作室(Owlcat Games)近日证实,在科幻游戏《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》(The Expanse: Osiris Reborn)的开发过程中使用了生成式AI技术。
在今天的《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》发布和测试公告前,PR经理Katharina Popp面对我的提问坦言:"我们不会用AI创建任何会在游戏中出现的资产。我们大量使用AI进行原型设计、尝试新想法和制作占位符,这些最终都会被替换掉。"
AI作为技术迭代的加速器
Popp进一步解释道:"我们主要在技术层面使用AI进行尝试,比如查看2D图像在3D环境中的效果,或者调整颜色搭配。本质上是为了能够更快地迭代。但我们不会用AI来撰写文本,也不会使用AI配音演员,所以最终版本中的所有内容都将是100%人工制作的。"
并非首次面临AI使用争议
这已经不是猫头鹰工作室第一次因AI使用问题被推上风口浪尖。早在2024年,这家位于塞浦路斯的工作室就曾发布一则概念艺术家招聘启事,其中将"使用AI和其他现代工具进行概念生成"列为主要职责之一。
这事儿说起来还挺有意思,当时有位对职位感兴趣的用户在X平台上分享了招聘截屏,引发玩家社区激烈讨论,猫头鹰工作室不得不急忙出面"澄清"。
工作室的明确立场
猫头鹰工作室当时表示:"我们将AI作为未来项目的工作工具,该项目目前处于早期制作阶段。"虽然未直接点名,但显然指的是当时尚未公布的《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》。
工作室强调:"AI将专门用于概念方面的辅助工作和加速某些内部流程,例如在开始概念化之前进行创意搜索、寻找灵感或协调视觉方向。游戏的最终版本不会包含任何神经网络生成的艺术作品,最终概念图也是如此。所有内容都将是原创的,由专业艺术家绘制。在我们当前的项目《行商浪人》和《开拓者》中,完全没有使用AI。"
为了平息舆论风波,猫头鹰工作室后续进一步解释道:"我们绝不会用神经网络取代艺术家,游戏中的所有艺术内容,包括概念图、肖像等都将完全由艺术家绘制。我们只是在为早期开发中的未公布项目开发概念之前,使用神经网络寻找方向和灵感。"
《质量效应》的明显影响
乍看之下,《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》与《质量效应》有着惊人的相似度,无论是表现形式还是 gameplay 都如出一辙。这部分是因为猫头鹰工作室毫不掩饰地承认受到BioWare著名科幻系列的深刻影响——事实上,在新闻发布会期间这一点被反复强调。
掩体作战、小队指挥、浪漫剧情、对话系统、RPG升级与定制化……可比较的元素实在太多了。但主要区别在于《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》的整体基调更加 grounded,追求更可信的技术设定,而不是拥有魔法般生物超能力的角色。
基于畅销书改编的科幻史诗
该游戏基于备受赞誉的系列书籍改编,这些书籍曾被Syfy电视台成功改编为广受好评的《苍穹浩瀚》电视剧集。
发售信息与测试计划
猫头鹰工作室今日宣布,《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》将于2027年春季登陆PC、PlayStation和Xbox Series S/X平台。对于已预购游戏的玩家,下月将获得封闭测试版体验资格。
值得一提的是,游戏首发当日即会加入Xbox Game Pass Ultimate订阅服务。此外,该游戏还确定将在6月9日的Xbox游戏展示会上亮相,让玩家们先睹为快。
💬玩家评论
猫头鹰工作室的做法很明智,AI作为辅助工具能提高效率,但最终内容还是需要人工打磨才有灵魂
看到他们保证不用AI生成最终内容就放心了,最近太多游戏滥用AI导致质量下降
2027年春季发售还要等好久啊,不过有封闭测试可以提前体验,已经预购了
游戏既视感很强,但基于《苍穹浩瀚》原著应该会有自己的特色
第一天就上XGP太棒了,微软这次又给玩家省钱了
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