Behavior Interactive在GDC 2026透露改革方向

在2026年游戏开发者大会(GDC)上,《黎明杀机》开发团队Behavior Interactive的合作伙伴负责人马修·科特和创意总监戴夫·理查德向玩家透露了一个重磅消息:游戏的匹配系统即将进行“重大”改革。

不只是小修小补,而是重新构想

说实话,自从去年夏天承诺要“彻底改造”匹配系统以来,玩家们就在期待这次改革。理查德明确表示,这绝不仅仅是些小调整:“我们正在以非常重大的方式改变它。陪伴我们十年的老玩家将会认出过去匹配系统中最好的部分,但同时现有的功能也会保留。”

他甚至用“重新构想”来形容这次改革,目的是让系统更符合《黎明杀机》的独特魅力。这意味着在保持现有优点的同时,更要突出非对称恐怖游戏中产生的那些精彩故事。

不再强调输赢,而是注重体验

“这将是对游戏玩法方式的重新构想,更符合我们作为游戏的价值观念。”理查德解释道,“这是个关于场景的游戏,当然匹配要感觉平衡,但重点不是赢,而是这些体验。我们想让每个玩家都能按自己的方式玩游戏,并发展那种游戏风格,而不是鼓励那种真正竞技性的玩法。”

开发团队想要解决的一个重点就是让比赛感觉不再那么“非黑即白”。理查德说游戏体验从来就不该是这样,他们想要奖励那些愿意冒险拯救队友的幸存者,即使这会导致他们被杀手终结。

评分系统本来就是“假的”

科特坦言,要打造一个能奖励不同体验的匹配系统确实“很困难”。他爆了个猛料:“游戏结束时的评分从来就是故意做假的”,因为“那不是重点”。

“重点是被扔进混乱之中,尽力而为,体验一些真正有趣的时刻,让事情给你惊喜,让从未发生过的事情发生。”他继续说,“但要实现这一点,意味着你必须拥有所有这些,一个可能发生的可能性世界,这样其中一些才会发生。这极不利于高度校准的竞技性游戏玩法。所以这就是我们做出的选择。现在匹配系统需要以某种方式反映这一点。”

没有错误的玩法方式

Behavior Interactive坚持认为《黎明杀机》没有错误的玩法方式,匹配系统改革就是为了让玩家明白这一点。虽然具体发布日期尚未确定,但科特表示“很有可能”在2026年底前至少会公布更多消息。

“这是我们正在攻关的重点工作之一。”理查德补充道。

《黎明杀机》将于今年6月迎来十周年纪念。这款长盛不衰的多人在线游戏目前正处于最新章节“全员杀戮:回归”中。敬请期待我们对理查德和科特的完整专访,你也可以了解更多关于Behavior Interactive制作实时服务游戏的秘诀以及为什么粉丝不应期待近期看到《黎明杀机2》。