《流放之路2》爆火背后的隐忧:初代会被“卸磨杀驴”吗?
随着《流放之路2》最后一次抢先体验大更新“先驱者归来”上线,玩家数瞬间飙破天际(光Steam同时在线就冲到了40万),加上今年晚些时候即将到来的1.0正式版,一个尖锐的问题摆在了所有老玩家面前:《流放之路1》会不会被无情抛弃,彻底沦为时代的眼泪?
答案很干脆:绝对不会。Grinding Gear Games(GGG)明确表示,只要还有玩家在玩,他们就会一直支持这款老牌ARPG,并且有信心让两款游戏并行不悖,一起活得精彩。
“我们压根没想过放弃POE1,除非玩家自己跑了”
GGG联合创始人乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)最近在接受采访时,直接给老玩家们喂了颗定心丸。“我们没有任何动机去停止支持POE1,”他笑着说,“每次POE1开新赛季,同时在线人数也是好几十万。你想想,一款游戏每次发布都能有这种数据,大多数游戏公司做梦都会笑醒。我们有什么理由去砍掉它?除非哪天玩家都走光了,否则我们会永远支持下去。”
这番表态,显然是针对暴雪当年用《守望先锋2》直接覆盖掉《守望先锋1》的骚操作。GGG从一开始就打算让两代游戏并行运营,为此他们还搞了个很良心的设定:两款游戏共用同一个微交易商城,你买的皮肤、特效在两代里都能用。这波操作,属实拉了一波好感。
理想丰满,现实骨感:POE1确实被“献祭”过
然而,口号喊得再响,也架不住现实的毒打。同时运营两款服务型游戏的难度,GGG已经用血泪教训尝过了。罗杰斯坦诚地承认:“在POE2开发的早期,POE1确实受到了负面影响。我们当时...呃,说实话,有很长一段时间没给POE1更新赛季,因为我们得花时间把公司调整到能同时做两款游戏的状态。”
那段时间,POE1的赛季一拖再拖,玩家社区的怒火几乎要掀翻屋顶。“被骂是活该,那时候确实做得不好。”罗杰斯没有回避问题。但现在,情况已经完全不同了。“我们现在有了完全独立的团队,各自有专门的人管理和资源,一切都运转良好。POE1的赛季发布已经重回正轨,准时且规律,不再是问题了。”
他进一步解释,之前的混乱主要源于在为《流放之路2》开发抢先体验更新包的同时,还得赶工1.0正式版的内容(特别是第五章和第六章的主线剧情)。这相当于一份工作要干两遍,唯一的办法就是暂时牺牲POE1。一旦《流放之路2》正式版推出,所有大型开发工作尘埃落定,游戏就会进入他们最熟悉的“赛季制”服务模式——而搞赛季,正是GGG最拿手的好戏。
“我们太懂怎么在四个月内做出一个新联赛(赛季)了,这活儿我们干了四五十次,闭着眼睛都能做。”罗杰斯信心满满,“现在就是找回那个节奏的问题。POE1已经找回了节奏,不再是麻烦了。我们一直以来的目标就是让两个游戏互不干扰,虽然中间有一阵子没做到,但就像我说的,POE1那边的问题基本已经解决了。”
“先驱者归来”炸裂更新:新职业、新终局,Steam在线破40万!
就在上周五,《流放之路2》的“先驱者归来”大更新携免费周末和折扣狂潮来袭,玩家们彻底疯狂了。这次更新不仅完全重做了终局玩法,大大扩充了内容,还赋予了异界图鉴更清晰的脉络、目标和方向。现在通关主线后,你不再会像个无头苍蝇一样在异界地图里乱撞,因为有了全新的主线任务链来引导你一步步探索。
更新还带来了一个让Steam Deck玩家狂喜的消息:游戏已经实质上通过了Steam Deck验证,所有技术适配都已完成,就等V社官方盖戳了。当然,最吸引人的还是新职业——女猎手(Huntress)。这位手持长矛、能格挡反击的敏捷型战士,还能骑着一只叫“罗阿”的坐骑在战场上横冲直撞,玩起来就是一个字:爽!
《流放之路2》目前正在PC、PS5和Xbox Series S/X平台进行抢先体验,本周末免费畅玩。1.0正式版预计今年晚些时候上线。至于《流放之路1》的未来?GGG已经用行动和承诺给出了答案:老兵不死,只是慢慢凋零?不,在这里,老兵永远有新的战场。
💬玩家评论
光头的嘴,骗人的鬼。当初说不会影响POE1,结果赛季一拖就是半年。这次我持保留态度,先看看下个POE1赛季能不能准时上线再说。
有一说一,这次《先驱者归来》的更新确实顶。异界地图终盘玩法大改后终于不迷路了,新职业女猎手骑鸟戳人爽快感拉满,Steam在线40万真不是盖的。
作为从内测就开始玩POE1的老屁股,看到官方承诺‘永远支持’还是挺感慨的。只要他们能把两个游戏的内容错开更新,别让玩家做选择题,我就继续双修。
翻译一下:POE1每次开赛季还有几十万人玩,躺着赚钱的生意,傻子才关服。不过现在有了独立团队,希望别再出现为了给2代赶工而献祭1代赛季质量的事了。
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