玩家像流水般流失,Wildlight祭出最后手段

开发商Wildlight正在对《高堡》进行割肉式改动,试图留住如指缝间流水般不断流失的玩家群体。根据数据追踪网站SteamDB显示,昨日《高堡》同时在线人数峰值仅剩694人——这个数字在整个2月持续下滑,月初时每日同时在线人数还能维持在1.3万左右。

突袭模式明日上线,能否成为救命稻草?

为了阻止玩家流失甚至实现逆转,Wildlight将于明日(2月27日)格林威治时间下午5点推出名为“突袭模式”的快节奏玩法。该模式采用5v5基地攻防对抗,完全跳过了繁琐的物资搜集阶段。比赛中两队每回合交替攻防,基地会自动修复,玩家无需购买护甲(所有人获得相同护甲且每回合稀有度提升)。唯一需要操作的就是根据需要向商人购买物品——说白了就是全程突突突的爽快对战。本次更新还包含多项体验优化和平衡性调整。

前有狼后有虎,生存空间遭挤压

突袭模式能否扭转《高堡》的危局?笔者持怀疑态度。本周末《马拉松》将开启公开测试,加上《守望先锋》等同类型英雄射击游戏回暖,市场留给《高堡》的呼吸空间实在有限。更尖锐的问题或许是:这款游戏还能撑多久?

从TGA压轴到无人问津,命运多舛的发行之路

去年12月,《高堡》作为TGA颁奖典礼压轴项目惊艳亮相,但随后诡异的沉默期动摇了玩家信心。游戏正式发售后表现未达预期,Wildlight急忙追加更大规模的团队模式讨好玩家,但玩家流失的趋势似乎已成定局。工作室为此进行了裁员,虽然团队坚称会继续运营《高堡》,但每日仅数百人在线的现状能维持多久?笔者希望出现转机,但实在难以乐观。